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アレックス・ランドルフは語る |
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はじめに |
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1988年、私はFriedhelmMerz出版社の依頼で、ヴェニスにあるアレックス・ランドルフのスタジオを訪ねることを許された。数時間の会話の中で、彼はゲームの一般性と特殊性について彼の考えを明かした。この時の会話は、当時Spiel'88で出版されたPoeppel Revue誌の特別号に掲載された。その表紙は、ランドルフのおそらく最もよく知られたゲーム「ツウィクストTwixt」のきわめて芸術的な写真で飾られた(そのモチーフは、ラインメタル社の1989年カレンダーからのものである)。
FriedhelmMerz出版社との友好的な関係によって、我々はここにもう一度アレックス・ランドルフとのインタビューを公開する。 KMW
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訳注 このインタビューのドイツ語原文(Alex Randolph im Gespraech)はspielbox-onlineに掲載されています。アレックス・ランドルフ氏ご自身から承諾を得て翻訳を掲載しています。 訳注で示しているゲームの名称、メーカー名、発行年は下記資料によります。 ALEX RANDOLPH 補足(余分な話) |
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